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Reboot est un concept de jeu, il n'a, pour l'instant, ni histoire ni but précis.
Il se rapproche plus d'un défi, d'une demo technique, ou mieux, d'une brique d'un projet beaucoup plus grand.
Le challenge était de développer, en 1 mois, un "serious game" autour du revenu de base.
C'est donc avant tout un jeu multijoueur de gestion/simulation qui a été conçu pour les appareils mobiles (smartphone) et nécéssite une connexion internet pour pouvoir y jouer.
L'application sera distribué en tant qu'application web mobile dans un premier temps, puis sur le PlayStore d'Android dans un second temps.

Le principe est de créer des entreprises qui seront identifiées par le produit qu'elles fabriqueront, et pour fabriquer des produits, il faudra acheter des robots qui vont travailler dans chacune de ces entreprises.

Chaque heure les robots vont transformer des ressources extraites ou des objets achetés pour les transformer en un nouveau produit qui pourra être vendu dans la place de marché commune à tout les joueurs.
Ainsi d'autres entreprises et/ou d'autres joueurs pourront acheter vos produits pour, assembler avec d'autres ressources et/ou produits, les transformer en d'autres choses, les revendre et ainsi de suite.
Les produits pourront être aussi utilisés en tant qu’équipements par les entreprises pour améliorer la production.
Des recettes de production seront au fur et à mesure ajoutés au jeu, en même temps que des évolutions de gameplay, pour enrichir progressivement le jeu.

Tu me dis, j'oublie. Tu m'enseignes, je me souviens. Tu m'impliques, j'apprends

Reboot a pour finalité d’être, d’une part, un jeu multijoueur de gestion et simulation, mais surtout à travers ce jeu, un laboratoire d’expérimentation social, politique et économique, où chaque acteur du jeu est un joueur, et chaque joueur un acteur du jeu.
Reboot a pour aspiration d’être neutre, de ne proposer que des briques qui seront assemblées par les joueurs comme bon lui semble, pour co-créer des entreprises, institutions public, pays, et pleins d’autres choses.
Ainsi les joueurs co-créeront le monde qu’ils souhaiteront voir exister.
L’objectif est d’informer sur les différentes alternatives mais aussi d’innover et d’inventer des nouvelles, inspirer et retrouver le goût de la participation citoyenne.

Plus d'informations

Roadmap

Version 2 :
- [User] Désinscription
- [Company] Equipement (pouvant améliorer la production et l'espace de stockage)
- [Company] Suppression
- [Robot] Fiche descriptif
- [Robot] Suppression
- [Item] Fiche descriptif
- [Order] Suppression
- [User] Formulaire Feedback/Contact

Version 3 :
- [Company] Pouvoir améliorer son entreprise
- [Robot] Pouvoir améliorer ses robots
- [Robot] Dégradation et maintenance des robots
- [User] Tutorial avec des images
- [Item] Dégradation et recyclage des objets

Crédits

On parle de nous

Statistiques global

  • {[{ stat.value ? (stat.value | amount) : 0 }]}

Prix moyen par objets

Aucun ordre
Aucune entreprise
{[{ states.items.list[states.companies.form['bootstrap_defaultbundle_company[item_id]']].count }]}

Ressources

Sélectionner un type de produit
Sélectionner un produit
{[{ states.companies.current.item.energyNeed }]}

Ressources

  • {[{ recipe.count }]}
{[{ states.companies.current.coins | amount }]}
Aucun robot
  • {[{ robot.energy }]}
{[{ states.informations.amount.robot | amount }]}
Aucun ordre
Aucun objet
Aucun ordre de vente

Comment on joue ?

  • A votre inscription un montant de départ vous est attribué, montant qui sera ajouté à la dette (le même montant en négatif) à la banque centrale
  • Tout d'abord il faut créer vos entreprises, elles sont définies par le "produit" qu'elles fabriqueront, vous ne pouvez créer qu'une entreprise par "produit"
  • Il y a 2 types d'entreprises :
    • Celles qui extraient des ressources (pastille verte, bois ou métal par exemple), celles-ci n'ont besoin de rien d'autre à part des robots (), qui seront occupés à extraire les ressources.
    • Puis il y a celles qui fabriquent des produits (pastille orange, planche ou clou par exemple), celles-ci ont besoin d'acheter d'autres produits ou ressources qui seront transformés par vos robots.
  • Il faut ensuite transférer de l'argent à ses entreprises (l'inverse n'est pas possible)
  • Maintenant que vous avez de l'argent, vous pouvez acheter vos premiers robots (), ce sont eux qui travailleront et fabriqueront vos "produits"
  • Vos robots produisent de l'énergie () qui sera nécéssaire à l'extraction des ressources et la constructions des produits
  • Pour acheter et vendre il faudra créer des "ordres" d'achats et de ventes :
    • Un ordre de vente est défini en fonction du prix unitaire TTC minimum que vous accordez
    • Un ordre d'achat est défini en fonction du prix unitaire TTC maximum que vous souhaitez payer, et le nombre de "produit" maximum que vous souhaitez acquérir
  • Une entreprise qui extrait des ressources ne peut pas faire d'ordre d'achat étant donné qu'elle n'a pas besoin de produit pour le travail de ses robots ()
  • Chaque heure les taches quotidiennes sont exécutés
    • Un revenu de base identique et inconditionnel est attribué à chaque joueur
    • Les productions de chaque entreprise sont calculés
    • Les ordres de ventes et d'achats sont reliés, triès par les montants des ordres de ventes les moins élevés, et les montants des ordres d'achats les plus élevés
    • Une taxe est prelevé sur les ventes, les comptes de l'acheteur et du vendeur sont mis à jour
    • Les inventaires d'entrée (achats) et de sortie (productions et ventes) sont mis à jour en fonction des espaces de stockage disponible
  • Cette taxe permet de financer le montant de départ ainsi que le revenu de base attribué à chaque joueur